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Flutter list.builder 不滚动

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iphone - 不使用 UIScrollView 滚动屏幕

我见过允许用户在比屏幕本身大的View周围滚动的iOS应用程序,似乎没有实现UIScrollView机制。例如,屏幕上显示的实际图像是屏幕宽度的两倍,用户可以左右平移以查看所有内容。这只是将ViewController的宽度设为屏幕宽度的两倍并允许通过手势识别器进行某种平移的情况吗?对于我正在尝试做的事情,这似乎比实现UIScrollView更容易...... 最佳答案 实现scrollview比处理平移手势要容易得多,Apple已经提供了内置功能,为什么你不想使用它? 关于iphone

iphone - 自定义 UITableView 缓慢滚动 : Is there a limit of number of items to add in UITableViewCell

我通过在Xcode中设计自己的UITableViewCell并将其加载到cellForRowAtIndexPath来创建自定义表格。我面临滚动问题;表格滚动真的很慢而且一点也不流畅。在我的每个单元格中:2个或3个UIImageView,其中第3个在需要时动态添加1UILabel1UITextView有些单元格可能有2个UIButton,有些单元格有1个UIButton,大多数根本没有按钮在某些单元格中,我可能会添加一个叠加层UIViewImageView、TextView和按钮的大小在每个单元格中都不同。为了防止每次滚动表格时都计算大小,我将所有大小加载到viewWillAppear中

ios - 如果由弹出窗口作为模型呈现,UITableViewController 将失去滚动功能

只有当弹出框Controller显示键盘时,模型TableView(UITableViewController)不滚动表的任何原因?我基本上有一个带有按钮的弹出菜单,该按钮可以全屏打开模型Tableview,点击时表格底部行中的文本字段会被键盘隐藏。这与您必须手动管理滚动的UIView或Scrollview不同。UITableViewController内置了这个功能,如果在层次结构中有一个弹出Controller,它就不起作用。示例项目:www.geoffcoope.co.uk/ios/testTVCScrolling.zip谢谢杰夫 最佳答案

ios - UITableView 滚动到内容大小内的部分

我有一个包含3个部分的TableView,“昨天、今天、明天”。当表格View启动时,我希望“今天”部分成为最上面可见的部分。因此我使用这个函数:[self.tableViewscrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPathindexPathForRow:0inSection:1]atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTopanimated:NO];当表格View的内容超出其内容大小时,它可以正常滚动,因此它可以滚动。问题是,例如每个部分仅包含1个单元格。然后整个表格将适合屏幕,因此上面的代码不会触发,因为它无论如何都

objective-c - iOS 上的连续滚动 Sprite GLKit Sprite 之间的间隙

我一直在尝试为我在iOS上的OpenGLES2.0+GLKit游戏创建一个类。当我提高滚动速度时,Sprite之间的差距会变大。我在Google上进行了大量搜索,但没有找到适合我的答案。我的Scrollingsprite类继承自具有位置、比例、子项等的“节点”(有点像Cocos2D)。该类有一个sprite(节点)数组,它们在x轴上以设定的速度移动,当到达屏幕末端时移动到最后一个sprite的正确位置。这是我的代码的主要部分:-(id)initWithTexture:(GLKTextureInfo*)textureeffect:(GLKBaseEffect*)effectxScroll

objective-c - UIScrollView 不滚动屏幕?

我有一个应用程序,其中尺寸为1056x96的UIScrollView位于480x320(横向)屏幕的顶部。它包含9个UIBUtton。它绝对能够滚动,因为当我将“水平弹跳”设置为true时,我可以清楚地看到它在我尝试滚动时立即弹回。它不会滚动到屏幕边界之外,我已将其contentSize设置为1056x960。有人对为什么会这样有什么有用的建议吗?提前致谢! 最佳答案 contentSize属性似乎必须大于UIScrollView自身的大小。一旦我把它的尺寸变大,它似乎就可以正常工作了。

iphone - cocos2d 中的自由运行/横向滚动类型游戏

我想在cocos2d中制作自由奔跑/横向卷轴类型的游戏。我在瓦片map中尝试过,但我是由于一个问题卡住了。问题是我想跳跃,跳跃后玩家Sprite检测到降低楼层边界并在没有得到边界时获取楼层边界的位置死了。有人可以建议我做什么或任何教程等吗?或者通过代码示例帮助我?谢谢 最佳答案 我为GlobalGameJam创建了一个基本的平台游戏,使用Box2D并添加了几个类似于名为“CitrusEngine”的Flash引擎的类。您可以随意使用并以此为例。http://globalgamejam.org/2012/o

申请开启|成为亚马逊云科技 Community Builder,共建云端社区!

在探索由技术打造的云端世界时,和同行者一起学习,与技术专家共同探讨是开发者成长的最佳助力!亚马逊云科技开发者社区CommunityBuilders 为技术爱好者和新兴思想领袖提供技术资源、学习和交流机会,帮助开发者探索、分享技术相关知识,并与亚马逊云科技产品团队、技术专家和更多开发者社区成员建立紧密联系。在2023年,共有40多位活跃的CommunityBuilders在中文社区积极参与技术的分享交流。 亚马逊云科技开发者社区为开发者们提供全球的开发技术资源。这里有技术文档、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐

ios - 使用适用于 iOS 的 Adob​​e Builder (flex) 拍照

有人知道如何使用flex拍照吗?我有点迷路了!我找到了一些教程,但无法使用! 最佳答案 XpenseIt(FlexmobileprojectFXPdownload)示例代码提供了此相机实现。调用takePicture()启动相机,然后从loaderInfo.loader获取图像。varbitmapData:BitmapData=newBitmapData(loaderInfo.width,loaderInfo.height);bitmapData.draw(loaderInfo.loader);下面的相机实用程序类:类:Camera

objective-c - cellForRowAtIndexPath - [indexPath row] 滚动时返回奇怪的数字

我知道还有很多关于[indexPathrow]和滚动的其他问题,但是有人能帮我理解为什么它会返回奇怪的数字吗?对于我配置单元格的方式,我似乎无法找到解决方法:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"ProfileIdentifier";NSUIntegerrow=[indexPathrow];UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueR